p.1 안녕하세요 A708팀의 발표 시작하도록하겠습니다 저는 발표를 맡은 윤서안 입니다. 저희가 기획한 서비스는 게임을 통한 추첨 이벤트 서비스입니다. p.2 목차는 다음과 같이 기획 배경, 서비스 소개 및 UI 설명, 설계, 그리고 팀원 소개 순서로 진행하겠습니다. p.3 먼저 기획 배경입니다. p.4 기존의 추첨 방식은 다음과 같습니다. 인플루언서 또는 어떤 개인이 추첨 이벤트를 진행하려고 할 때 인터넷 방송 플랫폼이나 카카오톡에서 제공하는 기능을 주로 사용합니다. 하지만 이는 단순히 랜덤 또는 선착순으로 뽑히는 방식이기 때문에 재미 요소가 부족하다고 생각했습니다. p.5 따라서 저희는 인플루언서의 시청자들, 또는 개개인이 능동적으로 재미있게 참여할 수 있는 추첨 이벤트 서비스를 기획하고자 했습니다. 여기서 새로운 게임을 통한 방법을 생각해냈습니다. p.6 구체적으로 서비스 소개를 하도록 하겠습니다. 저희 서비스는 대규모의 인원이 쉽게 간단한 단체 게임을 즐길 수 있는 서비스입니다. 이때 게임 호스트가 추첨자를 재미있게 뽑을 수 있습니다. p.7 서비스의 기능은 다음과 같습니다. 먼저 게임 호스트는 방을 생성할 수 있고, 게임 내에서 관전을 할지 직접 게임에 참여할 지 선택할 수 있습니다. 다음으로 게임이 진행되면 라운드별로 마우스를 사용하여 상대방을 선택하여 제거하거나 자신을 선택하여 방어할 수 있습니다. 또한 실시간 랭킹 기능을 통해 누가 순위권에 오르는지 바로바로 확인할 수 있습니다. p.8 다음으로는 서비스 UI를 소개하도록 하겠습니다. 먼저 시작 화면에서 닉네임을 입력하여 참가할 수 있습니다. p.9 게임에 들어오면 먼저 로비페이지를 볼 수 있는데 여기서 만들어져있는 방에 참가하거나 직접 방을 만들 수 있습니다. 또한 로비 전체 채팅을 할 수 있습니다. p.10 방을 만들 경우 제목과 인원, 비밀방 여부와 비밀번호를 입력할 수 있습니다. p.11 게임 대기실 페이지에서는 참가자 목록을 확인하고 채팅을 할 수 있고 방장은 관전 여부와 게임 화면에서 닉네임 가리기 여부, 1라운드 도발 멘트를 입력할 수 있습니다. p.12 방장이 게임을 시작하면 다음과 같은 화면으로 시작됩니다. p.13 게임을 진행할 때는 좌측 상단의 킬로그에서 누가 누구를 공격하고 방어했는지를 확인할 수 있습니다. p.14 한 라운드가 종료되면 개인의 라운드 결과 화면을 볼 수 있습니다. 한 게임당 총 3라운드로 진행되며 실시간 랭킹과 채팅은 계속 확인하고 참여할 수 있습니다. p.15 게임이 모두 종료되면 게임의 최종 결과를 확인할 수 있고 일정 시간이 지난후 게임을 자동으로 종료되며 게임시작 전 방 화면으로 돌아갑니다. p.16
다음으로는 추가모드에 대해 설명하도록 하겠습니다. 저희 서비스에는 개인전과 팀전, 이렇게 두가지 버전으로 구성되어있습니다. 첫번째 모드는 닉네임 가리기 모드입니다. 개인전에서 특정 상대를 저격할 수 없는 모드입니다.
두번째는 팀 모드 입니다. 여왕피구처럼, 랜덤으로 각 팀의 여왕이 결정되면 여왕의 체력은 100으로 설정됩니다. 따라서 여왕은 개인전과 달리 한번의 클릭으로 죽지 않습니다. p.17 다음으로는 프로젝트 설계에 대해 소개하도록 하겠습니다. p.18 시스템 아키텍쳐는 다음과 같습니다.
크게 게임서버와 채팅서버 두 개로 나누었고, 각각 쿠버네티스를 적용해 운영할 것 같습니다. p.19 erd는 다음과 같습니다. p.20 마지막으로 저희 팀원들을 소개하고 마치도록하겠습니다. 형준님은 팀장과 백엔드를 담당하시고, 라연님, 민우님, 한슬님, 이현님은 백엔드를 담당하십니다. 이중에서 민우님은 인프라를 같이 담당하시고, 저는 프론트엔드를 맡았습니다. p.21 이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다. 질문 있으시면 해주세요
p.16 -> 추가 기능 페이지 완성
p.19 -> erd 추가, 다음 페이지에 api나 산출물 더 있으면 추가
마지막 페이지 이후로 뒤에 다 삭제하기
rapid clicks of live
우리팀의 강점